Olden Era Wiki
На главную

Заклинания

Боевые, поддерживающие и редкие эффекты магии героя.

Категории

Магия дня4 заклинанийМагия ночи6 заклинанийПервородная магия6 заклинанийАрканная магия6 заклинанийНейтральная магия2 заклинаний

Школа магии

Магия дня

Благоприятный ветер
2 рангМагия в бою
Уровень 1Мана: 10

Что делает: Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона выстрелами и атаками на расстоянии. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].

Уровень 2

Урон от выстрелов и на расстоянии: 20% > 25%.

Уровень 3

Урон от выстрелов и на расстоянии: 25% > 35%.

Уровень 4

Урон от выстрелов и на расстоянии: 35% > 50%.

Внутренний свет
2 рангМагия в бою
Уровень 1Мана: 8

Что делает: Снижает длительность отрицательных эффектов, наложенных на выбранный дружественный отряд, на [ 2 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].

Уровень 2

Базовая сила эффекта: 2 > 3.

Уровень 3

Действует на все дружественные отряды рядом с целью.

Уровень 4

Действует на всех дружественных существ.

Не действует на нежить и конструкты

Небесное око
2 рангМагия Глобальной Карты
Уровень 1Мана: 10

Что делает: Показывает границы всех территорий, включая скрытые туманом войны.

Уровень 2Мана: 6

Базовая стоимость: 10 > 6 маны.

Уровень 3

Показывает всех героев противников на карте.

Уровень 4

Показывает все города на карте.

Ослабляющий луч
2 рангМагия в бою
Уровень 1Мана: 10

Что делает: Снимает заряды контратаки с выбранного отряда противника в этом раунде: 1.

Уровень 2Мана: 6

Базовая стоимость: 10 > 6 маны.

Уровень 3

Снимает все заряды контратаки с цели в этом раунде.

Уровень 4

Действует на всех существ противника.

Школа магии

Магия ночи

Искусная паутина
2 рангОсобая способность Магия в бою
Уровень 1Мана: 11

Что делает: Все существа противника получают –2 к скорости. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].

Уровень 2

Снижение скорости: –2 > –3.

Уровень 3

Снимает «Ускорение».

Уровень 4

Снижение скорости: –3 > –4.

Паутина
2 рангМагия в бою
Уровень 1Мана: 11

Что делает: Выбранный отряд противника получает –2 к скорости. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].

Уровень 2

Снижение скорости: –2 > –3.

Уровень 3

Снимает «Ускорение».

Уровень 4

Снижение скорости: –3 > –4.

Покров тьмы
2 рангМагия в бою
Уровень 1Мана: 7

Что делает: Выбранный дружественный отряд не может быть целью до конца раунда или до выполнения любого действия.

Уровень 2

Первая атака под этим эффектом наносит +25% урона.

Уровень 3Мана: 4

Базовая стоимость: 7 > 4 маны.

Уровень 4

Бонус к урону: 25% > 50%.

Искусная хватка теней
2 рангОсобая способность Магия в бою
Уровень 1Мана: 10

Что делает: Наносит выбранному отряду противника и всем противникам на соседних с ним гексах [ 40 + 8 × сила магии героя ] чистого урона. Этот урон нельзя изменить никакими эффектами.

Уровень 2

Урон за силу магии: 8 > 12.

Уровень 3

Урон за силу магии: 12 > 16.

Уровень 4

Дополнительно убивает существ: 1. Действует на существ не выше 7‑го ранга.

Хватка теней
2 рангМагия в бою
Уровень 1Мана: 10

Что делает: Наносит выбранному отряду противника [ 40 + 8 × сила магии героя ] чистого урона. Этот урон нельзя изменить никакими эффектами.

Уровень 2

Урон за силу магии: 8 > 12.

Уровень 3

Урон за силу магии: 12 > 16.

Уровень 4

Дополнительно убивает существ: 1. Действует на существ не выше 7‑го ранга.

Чтение мыслей
2 рангМагия Глобальной Карты
Уровень 1Мана: 10

Что делает: Показывает точную информацию о всех нейтральных армиях в пределах [ 3 × радиус обзора героя ] клеток вокруг героя.

Уровень 2Мана: 7

Базовая стоимость: 10 > 7 маны.

Уровень 3

Показывает информацию о героях противника.

Уровень 4

Показывает информацию о городах противника.

Школа магии

Первородная магия

Изгнание
2 рангМагия в бою
Уровень 1Мана: 8

Что делает: Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на [ 1 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].

Уровень 2

Базовая сила эффекта: 1 > 2.

Уровень 3

Действует на все отряды противника рядом с целью.

Уровень 4

Действует на всех существ противника.

Кристальная корона
2 рангМагия в бою
Уровень 1Мана: 8

Что делает: Размещает на поле боя преграды‑кристаллы: до 2. Их можно разрушить, нанеся урон атаками 1 раз(а). Кол-во раундов: 2.

Уровень 2

Базовая длительность: 2 > 3.

Уровень 3

Преграды: 2 > 3.

Уровень 4

Для разрушения нужно нанести урон 2 раз(а).

Искусная ледяная стрела
2 рангОсобая способность Магия в бою
Уровень 1Мана: 10

Что делает: Наносит [ 75 + 10 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника и снижает его инициативу на 4. Кол-во раундов: 2.

Уровень 2

Базовый урон: 75 > 150.

Уровень 3

Урон за силу магии: 10 > 15.

Уровень 4

Снижение инициативы: –4 > –8.

Не действует на наяд

Ледяная стрела
2 рангМагия в бою
Уровень 1Мана: 10

Что делает: Наносит [ 75 + 10 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника и снижает его инициативу на 2. Кол-во раундов: 2.

Уровень 2

Базовый урон: 75 > 150.

Уровень 3

Урон за силу магии: 10 > 15.

Уровень 4

Снижение инициативы: –2 > –4.

Не действует на наяд

Искусный огненный шар
2 рангОсобая способность Магия в бою
Уровень 1Мана: 13

Что делает: Наносит [ 50 + 10 × сила магии героя ] магического урона всем отрядам в пределах 2 гексов от цели.

Уровень 2

Базовый урон: 50 > 75.

Уровень 3

Базовый урон: 75 > 125.

Уровень 4

Базовый урон: 125 > 200.

Не действует на фениксов

Огненный шар
2 рангМагия в бою
Уровень 1Мана: 13

Что делает: Наносит [ 50 + 10 × сила магии героя ] магического урона всем отрядам в пределах 1 гекса от цели.

Уровень 2

Базовый урон: 50 > 75.

Уровень 3

Базовый урон: 75 > 125.

Уровень 4

Базовый урон: 125 > 200.

Не действует на фениксов

Школа магии

Арканная магия

Взрыв магии
2 рангМагия в бою
Уровень 1Мана: 8

Что делает: Все отряды в пределах одного гекса получают 30 магического урона за каждый заряд концентрации.

Уровень 2

Урон за заряд концентрации: 30 > 40.

Уровень 3

Урон за заряд концентрации: 40 > 55.

Уровень 4

Урон за заряд концентрации: 55 > 75.

Искусный панцирь
2 рангОсобая способность Магия в бою
Уровень 1Мана: 14

Что делает: Накладывает на выбранный дружественный отряд барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон. Отряд под панцирем неуязвим для отрицательных эффектов. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].

Уровень 2Мана: 11

Базовая стоимость: 14 > 11 маны.

Уровень 3

Базовая длительность эффекта: 2 > 2.

Уровень 4

Панцирь поглощает урон дважды.

Панцирь
2 рангМагия в бою
Уровень 1Мана: 14

Что делает: Накладывает на выбранный дружественный отряд барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].

Уровень 2Мана: 11

Базовая стоимость: 14 > 11 маны.

Уровень 3

Базовая длительность эффекта: 1 > 2.

Уровень 4

Панцирь поглощает урон дважды.

Подкрепление
2 рангМагия Глобальной Карты
Уровень 1Мана: 18

Что делает: Герой мгновенно взаимодействует с внешним жилищем существ под вашим контролем в пределах [ 2 × радиус обзора героя ] клеток. 1 раз(а) в день.

Уровень 2

Расстояние до цели: 2 > 3.

Уровень 3

Расстояние до цели: 3 > 4.

Уровень 4

Можно использовать +1 раз в день.

Искусный скачок
2 рангОсобая способность Магия в бою
Уровень 1Мана: 10

Что делает: Переносит любой выбранный отряд на несколько гексов: до 4.

Уровень 2

Дальность скачка: 4 > 6.

Уровень 3

Дальность скачка: 6 > 9.

Уровень 4

Дальность скачка: 9 > 13.

Скачок
2 рангМагия в бою
Уровень 1Мана: 10

Что делает: Переносит выбранный дружественный отряд на несколько гексов: до 4.

Уровень 2

Дальность скачка: 4 > 6.

Уровень 3

Дальность скачка: 6 > 9.

Уровень 4

Дальность скачка: 9 > 13.

Школа магии

Нейтральная магия

Второе дыхание
2 рангМагия Глобальной Карты
Уровень 1Мана: 17

Что делает: Герой восстанавливает очки движения: 40. 1 раз(а) в день.

Уровень 2Мана: 13

Базовая стоимость: 17 > 13 маны.

Уровень 3

Очки движения: 40 > 60.

Уровень 4

Можно использовать +1 раз в день.

Чтобы изучить заклинание, герой должен быть как минимум 4‑го уровня.

Карманное измерение
2 рангМагия Глобальной Карты
Уровень 1Мана: 14

Что делает: Создаёт на соседней клетке вход в опорный пункт, через который любой союзный герой может передавать существ и артефакты в другие опорные пункты. Вход существует до конца дня. Если герой противника взаимодействует с ним, вход исчезает. 1 раз(а) в день.

Уровень 2Мана: 10

Базовая стоимость: 14 > 10 маны.

Уровень 3

Вход в опорный пункт можно создать в пределах 4 клеток.

Уровень 4

Вход в опорный пункт существует до конца следующего дня.

Чтобы изучить заклинание, герой должен быть как минимум 4‑го уровня.